Создание Ящика с боеприпасами на карте
В играх серии Half-Life 2, Эпизодах и даже в Garry's Mod вы могли встречать ящик с боеприпасами на карте. Вы подходите к нему, нажимаете клавишу E (по умолчанию) и игрок берёт оттуда патроны для определённого оружия.

Инструкция


Выберите Entity-Tool (Shift + E) на панели инструментов:



Затем справа в окошке настройки типа entity укажите класс ящика с боеприпасами, класс — item_ammo_crate



Щелкните правой кнопкой мыши в нужном месте на карте, где хотите поставить ящик с боеприпасами.

Настройка параметров ящика с боеприпасами

В 3D окне программы дважды кликните по ящику с боеприпасами, перед вами откроется вот такое окошко с настройками:



В окне свойств ящика с боеприпасами вы найдете несколько параметров и флаги, которые можно настроить для дополнительных настроек ящика с боеприпасами. Распишу самые основные:

Origin: XYZ — Координаты положения сущности в трехмерном пространстве. Оставьте значение по умолчанию, если не хотите, чтобы она находилась в определенной точке.

Angles (углы) — Значения углов поворота сущности по рысканию, тангажу и крену. Оставьте значение по умолчанию (0 0 0) для обычного размещения.

Ammo type — Выберите тип боеприпасов, которые будут пополняться из этого ящика (например: SMG1, Pistol и так далее).

После настройки параметров ящика боеприпасов нажмите: F9, соберите карту и протестируйте в игре.
Вернуться в каталог статей