Создание разбиваемых объектов
В этом уроке мы поговорим с вами о разрушаемых объектах, сделанных при помощи брашей в редакторе. Некоторые моменты в картах требуют создания таких объектов и вы наверное уже догадались, что речь пойдёт о func_breakable.

Вводная информация
Первым делом создаём наш будущий разбиваемый объект из брашей, затем отправляем получившийся объект в entity, нажав сочетание клавиш: Ctrl + T.

Теперь выбираем класс объекта — func_breakable.

Параметр Health задаёт — количество здоровья объекта.

Когда эти очки здоровья приблизятся к нулю нанесением вреда объекту — объект сломается.

Если данный параметр равен нулю, объект не разбиваемый.
Настройка параметров объекта
Material Type — Тип свойств объекта. Например: дерево, стекло, метал, кирпич. От этого параметра зависит, какой звук будет при выстреле по объекту и форма кусочков объекта при разбивании.

Если зайти во вкладку: Flags и установить галочки на вот эти значения: Break on Touch или Break on Pressure — то объект будет ломаться при прикосновении к нему или при давлении на него соответственно. Например, если вы очень близко подойдёте к объекту.

Если вам лень настраивать параметры: Health и Material Type, то можно просто указать свойства в параметре: Prop Data.

Например, Metal.Small — Превратит ваш объект в металлический объект с небольшим количеством здоровья, а Metal.Large — В не разбиваемый металлический объект и так далее.

Значения параметров: Health и Material Type при этом учитываться не будут.
Вернуться в каталог уроков