За дождь и снег отвечает
entity под названием —
func_precipitation.
Чтобы создать это
entity, создайте браш, покрасьте его в текстуру:
trigger, а затем нажмите:
toEntity в боковой панельке справа и выберите из списка:
func_precipitation
Настроек у этого
entity немного:
- Dencity — Интенсивность дождя или снега.
- Color — Цвет частиц капель или снежинок.
- Precipitation Type — Тип осадков (дождь или снег).
Настраиваем дождь или снег по своему вкусу и получаем красивые реалистичные осадки.
Не забудьте добавить звук дождя на карту. Звуки можно добавить с помощью
entity под названием —
ambient_generic.
Создаём на карте:
func_precipitation и настраиваем его.
Вот таким простым методом можно сделать вашу карту дождливой или снежной.