Выберите
Entity-Tool (Shift + E) на панели инструментов:
Затем справа в окошке настройки типа
entity укажите класс ящика с боеприпасами, класс —
item_ammo_crate
Щелкните правой кнопкой мыши в нужном месте на карте, где хотите поставить ящик с боеприпасами.
Настройка параметров ящика с боеприпасами
В 3D окне программы дважды кликните по ящику с боеприпасами, перед вами откроется вот такое окошко с настройками:
В окне свойств ящика с боеприпасами вы найдете несколько параметров и флаги, которые можно настроить для дополнительных настроек ящика с боеприпасами. Распишу самые основные:
Origin: XYZ — Координаты положения сущности в трехмерном пространстве. Оставьте значение по умолчанию, если не хотите, чтобы она находилась в определенной точке.
Angles (углы) — Значения углов поворота сущности по рысканию, тангажу и крену. Оставьте значение по умолчанию (0 0 0) для обычного размещения.
Ammo type — Выберите тип боеприпасов, которые будут пополняться из этого ящика (например: SMG1, Pistol и так далее).
После настройки параметров ящика боеприпасов нажмите:
F9, соберите карту и протестируйте в игре.